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Curiosidades Esotéricas - Xadrez: Origens Esotéricas
O xadrez é um jogo antiquíssimo, tem muitos
milênios de existência, e por isso não
é de se estranhar que estejam ligadas a ele lendas
cuja veracidade é difícil de comprovar, devido
à sua antigüidade. Para compreendê-lo, não
é necessário ser um mestre no xadrez, basta
simplesmente saber que o tabuleiro onde se joga está
dividido em 64 casas, divididas igual e alternadamente em
brancas e pretas.
Uma das lendas diz: O jogo de xadrez foi inventado na Índia.
Quando o rei Cheram o conheceu ficou maravilhado do engenhoso
que era esse jogo e da múltipla variedade de posições
que nele são possíveis.
Ao se inteirar que o inventor era um de seus súditos,
o rei manou chamá-lo com o objetivo de recompensá-lo
pessoalmente por seu acertado invento. O inventor, de nome
Seta, apresentou-se ante o soberano, vestindo-se com muita
modéstia, e que vivia graças aos meios que lhe
proporcionavan seus discípulos.

Seta, quero te recompensar dignamente pelo engenhoso jogo
que inventaste, disse o rei. O sábio agradeceu, mas
não aceitou a generosidade. Sou rico o bastante para
cumprir qualquer desejo teu. Diz-me recompensa que desejas
e eu te satisfarei. Seta continuou calado. Não sejas
tímido, expressa teu desejo, não vacilarei em
nada para satisfazê-lo.
Grande é a tua magnanimidade, ó soberano, porém
concede-me um curto prazo para meditar sobre a resposta, e
amanhã, depois de árduas reflexões comunicarei
ao senhor a petição.
Quando ao dia seguinte Seta se apresentou de novo ante o
trono, deixou o rei maravilhado por sua petição
sem precedentes. Soberano, disse Seta, manda que me entreguem
um grão de trigo pela primeira casa do tabuleiro de
xadrez. Um simples grão de trigo?, contesto admirado
o rei. Sim, soberano, e pela segunda casa ordene que me entreguem
dois grãos, pela terceira quatro grãos, pela
quarta oito, pela quinta dezesseis, pela sexta trinta e dois
etc.
Basta, o rei interrompeu irritado, receberás el trigo
correspondente às 64 casas do Tabuleiro de acordo com
teu desejo: a cada casinha receberás uma dupla quantidade
que pediste, porém deverás saber que tua petição
é indigna de minha generosidade; ao me pedir tão
mísera recompensa menosprezas irreverentemente minha
benevolência. Em verdade, como sábio que és
deverias Ter dado maior prova de respeito ante a bondade de
teu soberano. Sai daqui, meus servos te darão esse
saco de trigo que solicitaste.
Os matemáticos da corte trabalharam intensamente para
calcular a recompensa de Seta, que ficou esperando na porta
do palácio real. Somente ao amanhecer do outro dia
o matemático chefe da corte solicitou audiência
para apresentar ao rei um informe muito importante: Ó
rei, calculamos escrupulosamente a quantidade de grãos
que Seta deseja receber. Resulta uma cifra astronômica,
absurdamente gigantesca. Seja qual for sua magnitude, interrompeu
com altivez o rei, meus graneiros não empobrecerão
meus depósitos, prometi dar a recompensa a Seta e portanto
eu a entregarei. Soberano, agora não depende de tua
vontade o cumprir semelhante desejo, em todos os teus graneiros
não existe a quantidade de trigo que exige Seta. Tampouco
existe nos graneiros de todo o reino, até mesmo os
graneiros do mundo são insuficientes.
Se desejas entregar sem falta a recompensa prometida, ordena
que todos os reinos da terra se convertam em lavouras, manda
secar mares y oceanos, ordena fundir os gelos y as neves que
cobrem os distantes desertos do norte, que todo o espaço
seja totalmente semeado e se ordene entregar toda a colheita
obtida a Seta. Somente então receberá sua recompensa.
Diz-me qual é essa cifra tão monstruosa de grãos,
disse o rei, reflexionando espantado. Ó soberano, são
DEZOITO QUINTILHÕES, QUATROCENTOS E QUARENTA E SEIS
QUATRILHÕES, SETECENTOS E SETANTA E QUATRO TRILHÕES,
SETENTA E TRÊS BILHÕES, SETECENTOS E NOVE MILHÕES,
CINQÜENTA E UM MIL E SEISCENTOS E QUINZE 18.446.744.073.709.051.615).
Ou seja, é o mesmo que 2 elevado à potência
64...
A recompensa do Inventor do Xadrez deverá ocupar um
volume aproximado de 12.000 Km3. Se o graneiro tivesse 4 metros
de altura e 10 de largura, seu comprimento teria que ter 300.000.000
de quilômetros, ou seja, o dobro da distância
que separa a terra do sol. (trechos tomados do livro O Divertido
Jogo das Matemáticas, de autoria de Perelman.)
ASPECTO ESOTÉRICO DO XADREZ
Símbolos das partes do tabuleiro
Representa em si o Jogo da Vida. A vida é um tabuleiro
de xadrez, na qual cada um de nossos atos é uma jogada.
Se nossas jogadas são boas, inteligentes e oportunas
o resultado será o êxito, saúde e longevidade.
Se pelo contrário nossas jogadas são feitas
de má-fé, egoístas e inoportunas, o resultado
será o fracasso, a enfermidade e a morte. Se analisamos
numericamente a quantidade de casas num tabuleiro, encontraremos
64, que para efeitos cabalísticos nos dá um
total de 10, o qual representa a Lei da Recorrência,
a Repetição, a Retribuição, a
Roda do Samsara, as forças evolutivas.
A quantidade de casas brancas é 32 (3 + 2 = 5), a
lei do Dharma. Em linguagem mística da luz, quando
nos iniciamos no tabuleiro da existência nos recebem
as forças brancas, ou seja, os peões com suas
forças brancas, ou seja, os peões brancos nos
dão as boas-vindas, indicando que começamos
a Evoluir. Como quer que nada na Natureza está extático,
chega o momento em que se fracassa e caímos nas garras
das forças involutivas. A quantidade de casas pretas
é de 32 (3 + 2 = 5), a lei do Karma. Na linguagem mística
das trevas, é a decadência, a disfunção
e a morte.
O bem e o mal não existem. Uma coisa é boa
quando nos convém e má quando não nos
convém. O bem e o mal são uma questão
de conveniências caprichosas da mente. O homem que inventou
os fatídicos termos Bem e Mal foi um atlante chamado
MAKARI KRONVERZYON, distinto membro da sociedade científica
AKALDAN, situada na submergido continente atlante. Esse velho
sábio jamais suspeitou do grave dano que causaria à
humanidade com a invenção dessas suas duas palavrinhas.
Os Peões:
Quando enfocamos o jogo nos aspectos militares sobretudo
nas cortes medievais, simbolizam os soldados do Rei, que é
a base dos planos do peão para que avance, é
um germe de debilidade que se cria.
Os oito peões são as oito Virtudes da Mãe
Devi-Kundalini, que são: Compreensão, Vontade,
Verbo, Reto pensar, Reto sentir, Reta maneira de ganhar a
vida, que haja Paz e que haja Amor. Também representa
o Arcano oito do Tarô (ou seja, o Padrão das
Medidas): a Justiça, cada um de nós lutando
contra os contratempos.
Os movimentos são muito limitados, as sombras do pecado
desse Rei Interno de cada um de nós que nunca pecou,
tu sabes.
As Torres:
Simbolizam o estado de Alerta Percepção e de
Alerta Novidade, nos Grandes Mistérios davam ao neófito
o Cinzel e o Martelo para que fosse polindo as duas colunas
do Templo, a Branca e a Negra, ou melhor, a Dórica
e a Jônica. Os Cimentos da torre na época medieval
eram de pedra e quase todas as torres estavam feitas deste
material, símbolo resplandecente de la Energia Sexual.
Os Cavalos:
Representam a Ousadia e o valor para eliminar o Medo, sus
movimentos descrevem o esquadro r o compasso, tão importantes
nos estudos maçônicos. Seus movimentos são
em forma de L, que no sistema de numeração romana
tem o valor de 50, que decompondo-se nos está indicando
a Lei em Rigor.
Os Bispos:
Nas cortes medievais conheciam-se com o nome de Bispos e
eram os que estavam mais próximos ao Rei; alegorizavam
as Lanças, a Urânia-Vênus dos Gregos.
O Rei:
Representa a Sabeduria, nosso Real Ser, el V.M. Interno,
a Estrela Interior que sempre nos sorri.
Todo o jogo do Xadrez consiste em colocar o rei em uma situação
tal que não possa mover-se e então é
quando se lhe dá a Morte, o Xeque-Mate. É sabido
que terminada uma partida de xadrez se pode iniciar mais uma
vez, segundo os acordos dos jogadores, porém o Rei
segue sendo o Rei e este não muda, assim é nosso
Real Ser. É o que foi, o que é e o que será.
Deve-se notar que alguns valores que temos dado às
não são os valores clássicos, senão
Esotéricos.
A Rainha:
Não poderia faltar no Tabuleiro da existência
e no xadrez o elemento feminino, o princípio universal
da vida, o qual resplandece em toda a Obra, o próprio
Deus; o Rei desdobrado em Mulher, o Eterno Amor que flui e
reflui em todo o criado.
Desde crianças pedimos suas ternuras porque Ela é
a outra metade de nosso Ser e vice-versa.
Sem a Dama, a Rainha, em uma partida de xadrez, nos sentimos
sem o poder supremo, estamos perdidos.
Se fazemos um estudo transcendental das diferentes culturas
vemos como por trás da glória dos Grandes Homens
Ilustres sempre havia uma Mulher, como a Sacerdotisa de Tebas,
em meio de tochas falou às multidões, como a
Sacerdotisa dos Templos de Mistérios. Reinou no Egito,
como Vestal de Delfos, sob o nome de Pitonisa... Um grande
Mestre disse: O Summum da Beleza é a Mulher, a Natureza,
a Música, as Flores, uma Paisagem... uma criança
nos comove, porém a mulher nos comove e nos atrai,
nos inspira e nos provoca.
A liberdade de movimentos da Rainha, num tabuleiro de xadrez,
é formidável, os valores fundamentais do xadrez
são o Tempo, ou seja, a Rapidez, para realizar os planos,
o espaço , o domínio do maior número
de defeitos; se as jogadas no xadrez são bem feitas
e com força suficiente, se o desenvolvimento e as circunstâncias
foras maravilhosos, o resultado será a Vitória.
Na vida, o homem se enfrenta com inúmeros problemas,
cada pessoa necessita saber como resolver cada um desses problemas;
inteligentemente todo xadrezista sabe que toda solução
está no próprio problema, sempre que haja a
tranqüilidade e equilíbrio perfeitos entre a Mente,
a Emoção e o Centro Motor.
No mundo existe uma enorme quantidade de pessoas a quem se
lhe proporcionou elementos para triunfar na vida, porém
carecem de hábitos e da capacidade para Raciocinar
logicamente, porque podemos assegurar que todos os seres humanos
somos pedras de xadrez no Tabuleiro da Vida; e sobre nós
estão Seres Superiores que umas vezes dão apoio
às pedras pretas e outras às brancas.
Cada um de nós está nestes momentos repetindo
a mesma partida de sua vida passada, mais as conseqüências,
boas ou más, sob os efeitos da Lei de Recorrência.
Jogadores Inconscientes que não aprendemos a jogar
inteligentemente e que nosso destino não o decide um
só propósito senão milhares e milhares
de agregados. psicológicos.
Todos os seres humanos sem um Ensinamento superior somos
como uma partida de xadrez sem peões, curtos de inteligência
e com muitas limitações, que ignoramos que dentro
de nós terríveis possibilidades que devidamente
desenvolvidas nos levariam à Vitória Final.
A Gnose pois nos convida mediante o jogo-ciência a
ser verdadeiros jogadores inteligentes e conscientes, como
também para mover dentro de Forças superiores
ignotas, que farão de nós Homens reais e verdadeiros.
Síntese do Xadrez Esotérico na Prática
Trabalho Arcânico no Xadrez Esotérico
* Rei e a Rainha. Simbolizam o homem e a mulher trabalhando
na Grande Obra, o Arcano AZF.
* Os Bispos são a Lança e a Gadanha, simbolizando
desta maneira à Mãe Divina fabricando Corpos
e desintegrando Defeitos.
* Os Cavalos. Simbolizando a força que vai-se adquirindo
através do trabalho com a energia sexual transmutada,
simboliza também a Inteligência, a amizade e
o triunfo.
* As Torres simbolizam o Corpo Astral e o Mundo Mental. As
saudações JÁKIN-BOAZ, que se faz à
entrada de todo templo e que o homem e a mulher deve fazer
no momento de ir ao trabalho sexual AZF.
* Os Peões. Indicando as 8 Virtudes da Kundalini e
que devemos conquistar para poder ser aceitos por Devi Kundalini.
* O Tabuleiro. É o jogo da Vida e não sabemos
se estamos jogando a última partida.
* Os Quadrados Pretos e Brancos. Que algumas vezes as pretas
nos dão força e outras as brancas. Positivo
e negativo. O equilíbrio em tudo.
* A palavra Xadrez (Nota do Tradutor: em espanhol AJEDREZ.
A partir de agora, o Mestre Samael explica o significado das
letras que compõem a palavra Ajedrez).
Simbolicamente vemos a Balança da Justiça
Cósmica assim:
A letra A: a água, ou seja, o Karma.
A Z: o fogo, ou seja, Dharma.
A D: O equilíbrio que se deve ter em tudo e assim lograr
realizar-nos.
Si decompomos mais as letras, vemos o seguinte:
A letra J: simboliza o Bastão dos Patriarcas.
A E: simboliza os Quatro Elementos da Natureza. A Esfinge
do Egito milenar. O Verbo.
A R: O fogo Sagrado del Espírito Santo. A Mãe
Divina Kundalini.
Autoria deste texto: V.M. Samael Aun Weor

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